Ogni pattern ritmico-melodico è prodotto da un avatar il quale ha in dote timbri che lo caratterizzano.
La combinazione offerta dal coding consente di programmare sequenze di metro differente.
In totale si possono mettere in funzione 3 avatar.
Al termine della composizione si può osservare l'esecuzione su differenti interfacce.
Il processo di composizione è basato sull'interazione tra interfaccia dell'app e blocchi di coding costruiti da Osmo.
Vantaggi:
- programmare in coding dei preset ritmico-melodici;
- utilizzare un hardware senza dover interagire direttamente sull'interfaccia;
- applicare un pensiero compositivo all'attività offerta;
- ricca scelta di timbri;
- programmare un giro armonico.
Svantaggi:
- non sono previsti parametri di controllo del suono (dinamica, agogica, delay, filtri ecc.);
- il numero degli avatar utilizzabili è limitato a 3;
- i loop presenti negli avatar non possono essere in alcun modo modificati;
- lo sblocco di nuovi avatar, e il conseguente aumento dei suoni disponibili, risulta agganciato a una logica di punteggio (step by step) tipicamente mutuato dal mondo social;
- la grafica dell'interfaccia si rivolge alla fascia d'età della primaria di primo grado, risulta quindi poco appetibile per la secondaria.
Sotto alcune composizioni musicali realizzate da due classi 1^.